Put your hands up ! Yo !

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Puppetmastaz

Les CuiZines

07/10/2009
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# Posté le vendredi 23 octobre 2009 15:49

Puppetmastaz - Bigger The Better

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# Posté le vendredi 23 octobre 2009 15:48

Shoot The Runner, Shoot Shoot The Runner...

Shoot The Runner, Shoot Shoot The Runner...



...I'm The King And She's My Queen, Bitch !
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# Posté le vendredi 23 octobre 2009 15:37

*Bave*

*Bave*



♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Mike Patton ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

# Posté le dimanche 30 août 2009 12:30

Je collectionne des pucerons (Vivants)

Je collectionne des pucerons (Vivants)
A vous les pucerons !!!!




Bzzz Bzzz Bzzz Bzzz Bzzz Bzzz
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Bzzz Bzzz Bzzz Bzzz Bzzz Bzzz
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Photo : Plexe et Chachou

# Posté le dimanche 26 juillet 2009 12:34

Monoprix...

Monoprix...

On fait quoi pour vous aujourd'hui ?

# Posté le samedi 25 juillet 2009 07:52

Soyez tranquille......

Soyez tranquille......


Martin gère le barbecue !


Martin : "Kof kof kof kof.....



Hey la Tomate ! Oublies pas ma saucisse !

# Posté le samedi 25 juillet 2009 07:00

On fait un Kem's ?

On fait un Kem's ?
Le Kem's est un jeu de société utilisant un jeu de cartes ordinaire, très convivial et simple à apprendre.

Il repose sur la rapidité des joueurs à échanger leurs cartes mais aussi à observer réactions des partenaires et des adversaires. Enfin il faut également une grande inventivité pour trouver des signes secrets (usage unique ou pas).

Il se joue normalement à 4 mais peut aussi être joué a 6, 8 parfois même 9 ou 12 joueurs (équipes de 2 ou 3 joueurs), cela se révèle plus difficile mais possible.

Tricher est difficile et présente peu d'intérêt (pas de points en fonction de la valeur des cartes).


Requis

Le Kem's se joue initialement à 4 joueurs (2 équipes de 2) et avec un jeu de 32 cartes ou de 52 cartes

Disposition des joueurs

Les joueurs sont disposés de part et d'autre d'une table. Chaque joueur se trouve en diagonale de son équipier (il est donc assis à côté de ses deux adversaires).

Préparation du jeu

Les joueurs d'une même équipe conviennent préalablement d'un signe secret qui leur permettra d'avertir leur équipier (se gratter la tête, prononcer un mot...). En effet, le joueur doit parler pour son partenaire.

Le donneur distribue les cartes une par une à chaque joueur, quatre cartes par personne.

Si un joueur reçoit lors de la donne trois ou quatre cartes identiques, celui-ci doit les montrer, les mettre au talon, puis en piocher respectivement trois ou quatre autres.

Déroulement d'une manche

On retourne quatre cartes du talon que l'on pose sur la table. Le joueur qui a retourné les cartes annonce : « La chasse est ouverte. » Chacun des joueurs peut échanger une ou plusieurs de ses cartes avec celles situées sur la table (ou celles déposées par les autres joueurs). Une fois la manche terminée, c'est un autre joueur qui doit retourner les cartes.

Lorsque plus aucun joueur ne désire effectuer de changement, on retire les cartes placées sur la table et on en replace quatre autres de manière à réaliser de nouveaux échanges.

* La manche se déroule de cette manière jusqu'à ce qu'un joueur ait en main quatre cartes identiques (ce qui s'appelle un Kem's). Il fait alors signe à son partenaire, en utilisant le signe secret préalablement convenu. Le partenaire doit alors dire « Kem's » pour faire gagner 1 point à son équipe. S'il a lui aussi quatre cartes identiques, il dit « Double Kem's » pour faire gagner 2 points à son équipe.

* Cependant, si l'équipe adverse dit « Contre Kem's » avant celle-ci, elle marque 1 point si la première équipe avait bien un Kem's (2 points si elle avait deux Kem's).

* Si une équipe s'est trompée (a dit Kem's alors qu'elle n'aurait pas dû), elle fait gagner 1 point à l'autre équipe.

* Si une équipe dit « Contre Kem's » alors que l'équipe adverse n'avait pas de Kem's, les joueurs de cette dernière doivent montrer deux cartes chacun, à leurs adversaires. De plus l'équipe qui s'est trompée n'a plus le droit de dire « Contre Kem's ».

Une fois les points attribués, on recommence une manche. Le nombre de manches est indéterminé, ainsi le jeu peut durer aussi longtemps que l'on veut.

Signes

* Dès qu'un joueur a un Kem's, il doit le faire comprendre à son coéquipier. Pour cela, un signe est choisi entre les deux joueurs avant le début de la partie.

* Voici quelques exemples de signes :
o On tient son jeu de cartes avec le nombre de doigts que de cartes. Si dans son jeu, un joueur a trois cartes identiques, il tient son jeu à trois doigts. De même pour deux et quatre cartes.
o On peut insérer des mots choisis dans des phrases. Ou moins remarquable tout un champ lexical. Enfin, on peut choisir une syllabe particulière, mais ce signe passe tellement inaperçu que votre coéquipier risque aussi de ne pas s'en apercevoir.
o On peut faire des gestes de la vie de tous les jours comme se passer la main dans les cheveux, tousser, se gratter...
o On peut jouer avec la façon de se tenir. On pose le coude sur la table, on tient son jeu à une main, à deux mains...

Tous les signes sous la tables sont interdits.

# Posté le dimanche 19 juillet 2009 17:25

On Aura Tout Vu

On Aura Tout Vu
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LE KLUB DES 7


-Oouff j'suis bien contente que ça s'arrête.



- Tout est bien qui finit bien ! Aller, il faut fêter ça ! Vous prendrez bien un verre de mousseux ?



- Oh Chic ! Chic ! Chic !


# Posté le mercredi 15 juillet 2009 05:08

Modifié le mercredi 15 juillet 2009 05:26